ВЕСЕЛЬЕ В «КАМЕННЫХ ДЖУНГЛЯХ»

Игры на улице в городке

Естественно, играть дома всем вкупе любопытно, но еще увлекательнее ребенку выйти на улицу (в особенности, если погода не плохая) и гулять! Только прогулка, во время которой ничего не происходит, кислая и неинтересная. Ну, побегает он на площадке рядом с домом, попрыгает, на качелях покачается… А далее ВЕСЕЛЬЕ В «КАМЕННЫХ ДЖУНГЛЯХ»? А если даже площадки рядом нет?

Расслабленно! В наших силах поведать детям, как сделать прогулку увлекательной и броской.

Дайте им с собой мячики, скакалки, мелки. Обучите их играм из этого раздела. Тогда и, даже если рядом с вашим домом есть только асфальт и песочница, малыши скучать не будут!

Угадай ВЕСЕЛЬЕ В «КАМЕННЫХ ДЖУНГЛЯХ», кто главный?

Игроки образуют круг, став лицом к центру.

Водящий (обычно вызвавшийся по желанию) отходит в сторону, т. к. не должен созидать, кого изберут основным затейником.

Задачка затейника – выдумывать различные движения, которые здесь же, не отставая от него, повторяют все другие: хлопают в ладоши, приседают, подпрыгивают, мотают головой и т ВЕСЕЛЬЕ В «КАМЕННЫХ ДЖУНГЛЯХ». д.

Водящего зовут в круг, и он начинает ходить снутри него, присматриваясь, кто же «затевает» всякий раз новое движение. После того как при нем сменилось три движения, водящий должен угадать головного затейника, но тот старается поменять движения неприметно, выбирая момент, когда водящий глядит не на него.

Если водящий ВЕСЕЛЬЕ В «КАМЕННЫХ ДЖУНГЛЯХ» неверно назовет какого-нибудь участника затейником, игра длится. Но после 3-х ошибок водящий уходит из круга, и в это время выбирают нового затейника (а могут по желанию бросить прежнего).

Если водящий угадал затейника, то изменяется с ним ролями. Водящему не разрешается длительно глядеть, не отрываясь, на 1-го из игроков (предполагаемого головного ВЕСЕЛЬЕ В «КАМЕННЫХ ДЖУНГЛЯХ» затейника), нужно поворачиваться в различные стороны.

Из класса в класс

На площадке начертите прямоугольник, состоящий из 5 квадратов со стороной около полметра. Это будут школьные классы.

По считалке изберите, кто будет учителем.

Учитель берет небольшой камешек, прячет его за спиной в кулак, вытягивает оба кулака вперед.

Один из играющих – ученик ВЕСЕЛЬЕ В «КАМЕННЫХ ДЖУНГЛЯХ» – должен отгадать, в какой руке камешек. Если ему это удается, то он получает право кинуть собственный камешек в 1-ый класс так, чтоб камешек остался в квадрате. В таком случае он опять угадывает, в какой руке зажат камешек, и в случае фортуны кидает его во 2-ой класс.

Если ученик не отгадает ВЕСЕЛЬЕ В «КАМЕННЫХ ДЖУНГЛЯХ», в какой руке у учителя спрятан камешек, либо не попадет камешком в квадрат, то он остается в первом классе. Ход перебегает к последующему ученику. Когда игрок опять получает ход, он кидает камешек в тот квадрат, на котором он тормознул в предшествующий раз.

Кто первым закроет все классы ВЕСЕЛЬЕ В «КАМЕННЫХ ДЖУНГЛЯХ», тот и одолевает.

Если камень свалился на черту, он не считается попавшим в квадрат.

Наилучший канатоходец

На площадке начертите прямую линию длиной пять-семь метров, по которой нужно передвигаться как по канату.

Игра начинается после произнесения слов:

Натянут канат,

По нему идет Игнат!

Позже Алешка

Пройдет чуть-чуть,

Пусть еще ВЕСЕЛЬЕ В «КАМЕННЫХ ДЖУНГЛЯХ» идет Илья,

А позже пойду и я!

И все по очереди проходят по канату. Разрешается сохранять равновесие, расставив руки в стороны.

Проигрывает тот, кто «падает с каната», другими словами сходит с черты.

Съедобное – несъедобное

В нашем дворе мы очень обожали играть в «съедобное-несъедобное» – ординарную, развеселую, полезную игру.

Все игроки ВЕСЕЛЬЕ В «КАМЕННЫХ ДЖУНГЛЯХ» выстраиваются в ряд. Водящий с расстояния в два-четыре метра кидает каждому по очереди мячик и при всем этом именует какой-либо предмет. Если это что-то съедобное, мячик необходимо изловить, если нет – отбить. Если игрок среагировал верно, он делает шаг вперед, если ошибся – ворачивается на шаг вспять. Самый ВЕСЕЛЬЕ В «КАМЕННЫХ ДЖУНГЛЯХ» внимательный – тот, кто первым сумел добраться до водящего – сам становится водящим.

Ведущий может запутывать игроков. Бывает забавно, если кто-то по ошибке «съедает» «паука» либо «машину» либо отрешается от смачной «конфеты».

Самый резвый

Посреди площадки начертите круг. Изберите 2-3 игроков водящими.

Они становятся посреди круга, а другие – за линией круга.

По счету «Раз, два ВЕСЕЛЬЕ В «КАМЕННЫХ ДЖУНГЛЯХ», три!» игроки входят вовнутрь круга и, стремительно повернувшись, выходят из него.

В этот момент водящие, не выходя из круга, стараются изловить кого-нибудь.

Если водящим удается изловить пленных, они входят в круг и становятся ассистентами тех, кто ловил.

Водящие не имеют права выходить из круга и ВЕСЕЛЬЕ В «КАМЕННЫХ ДЖУНГЛЯХ» ловить за чертой.

Игра длится до того времени, пока большая часть игроков не окажется в плену. Те, кто не был пойман никогда, награждаются званием «Самый быстрый».

Цветы и ветерки

Посреди площадки на расстоянии 2-ух огромных шагов проведите две черты, за ними на расстоянии 10 шагов – еще две черты.

Разделитесь на две команды: «Цветы» и ВЕСЕЛЬЕ В «КАМЕННЫХ ДЖУНГЛЯХ» «Ветерки».

Сделать это можно очень обычным методом, рассчитавшись на «первый-второй».

Любая команда стоит перед внутренней чертой лицом к команде конкурентов.

Каждый участник цветочной команды выбирает для себя имя цветка так, чтоб «ветерки» не слышали, у кого какое имя.

Игру начинают «цветы».

«Здравствуйте, ветерки!» – молвят они.

«Здравствуйте ВЕСЕЛЬЕ В «КАМЕННЫХ ДЖУНГЛЯХ», цветочки!» – отвечают «ветерки».

«Ветерки, ветерки! – обращаются к ним “цветочки”. – Угадайте наши имена!»

«Ветерки» начинают перечислять наименования цветов. И как одно из заглавий совпадет с тем, которое загадал один из игроков обратной команды, он удирает за вторую черту.

По числу пойманных «цветочков» определяются очки.

После одной игры команды изменяются ролями.

Выигрывает ВЕСЕЛЬЕ В «КАМЕННЫХ ДЖУНГЛЯХ» команда, за несколько раундов набравшая больше очков.

Слепая лиса

На детской площадке обычно имеется горка либо спортивный комплекс с «лазалками». Вот и все, что нам необходимо для подвижной и развеселой игры!

При помощи развеселой считалки изберите ведущего. И завяжите ему глаза. Это будет «слепая лиса».

Все другие – «белки» – забираются ВЕСЕЛЬЕ В «КАМЕННЫХ ДЖУНГЛЯХ» на дерево – «лазалку».

«Лиса» имеет право ходить только вокруг «лазалки», но не должна забираться на нее.

Ее задачка – изловить кого-нибудь из игроков и опознать, кого же она изловила. Игроки передвигаются по «лазалке» и по земле, не отходя от «лазалки» далее, чем на шаг, стараясь не попасть в «лапы ВЕСЕЛЬЕ В «КАМЕННЫХ ДЖУНГЛЯХ»» ведущего. У ведущего во время игры есть две фразы, которые могут посодействовать ему.

Но пользоваться ими можно только один раз.

Стоит только ему сказать: «Стоп, земля!», и все игроки, стоящие на земле, замирают и не двигаются в течение 5 секунд. «Лиса» может сказать:

«Стоп, белки!» – тогда и все, кто ВЕСЕЛЬЕ В «КАМЕННЫХ ДЖУНГЛЯХ» находится на «лазалке», точно так же замирают на 5 секунд.

Пойманный игрок сам становится «слепой лисой».

Полицейские бульдоги

Выбирают 2-ух ловцов – «бульдогов». «Бульдоги» стоят с одной стороны площадки, а все другие – с обратной.

Один из «бульдогов» дает сигнал: «Старт!», по которому все игроки должны перебежать в другую сторону – но так, чтоб их не изловили ВЕСЕЛЬЕ В «КАМЕННЫХ ДЖУНГЛЯХ» «бульдоги».

Тот, кого ловят, присоединяется к «полицейским бульдогам».

Игра длится до того времени, пока все бегуны не станут «бульдогами».

Где чей домик?

Нарисуйте на асфальте бабочку, лягушку, божью коровку. На неком расстоянии от их нарисуйте их домики: цветок, камыш, листик.

Соединяем насекомое и его домик линией. При всем этом ВЕСЕЛЬЕ В «КАМЕННЫХ ДЖУНГЛЯХ» линия должна быть как можно более длинноватой и запутанной. Полосы, ведущие к различным домикам, могут пересекаться.

Задачка игроков – как можно резвее пройти по каждой полосы и посодействовать найти домик бабочке, лягушке и божьей коровке.

Для малышей дошкольного возраста полосы к домикам можно отрисовывать мелками различного цвета.

10-ки

Для ВЕСЕЛЬЕ В «КАМЕННЫХ ДЖУНГЛЯХ» этой игры нужна ровненькая площадка и стенка. Каждый игрок должен выполнить последующую сложную серию упражнений:

• 10 раз попорядку стукнуть мячом об стенку, отбивая его, как в волейболе;

• девять раз ударить мячом об стенку, ударяя по нему ладонями снизу;

• кинуть мяч восемь раз под правую ногу об землю так, чтоб он отпрыгнул к ВЕСЕЛЬЕ В «КАМЕННЫХ ДЖУНГЛЯХ» стенке, а от стенки изловить мяч руками;

• сейчас семь раз, но под левую ногу;

• стоя лицом к стенке, 6 раз кинуть мяч сзади меж ногами об землю так, чтоб он отпрыгнул к стенке, и потом изловить его в руки;

• сейчас то же самое, но 5 раз, и стоя спиной к ВЕСЕЛЬЕ В «КАМЕННЫХ ДЖУНГЛЯХ» стенке;

• четыре раза кинуть мяч об стенку так, чтоб он отпрыгнул от нее на землю, с отскока от земли опять стукнуть об стенку и потом изловить;

• стукнуть мяч об стенку трижды, сложив ладошки лодочкой;

• дважды стукнуть мяч об стенку сложенными вкупе кулаками;

• стукнуть мяч об стенку ладонью один ВЕСЕЛЬЕ В «КАМЕННЫХ ДЖУНГЛЯХ» раз.

После чего предстоит «экзамен»: каждое упражнение проделывается по одному разу, при всем этом нельзя смеяться и говорить.

Казаки-разбойники

Эту захватывающую игру, которая была самым реальным приключением, азартной погоней, наверное отлично знают папы и матери. В ней каждый ощущал себя опытным следопытом, распутывающим хитросплетения чужих следов и меток ВЕСЕЛЬЕ В «КАМЕННЫХ ДЖУНГЛЯХ».

Участвовали две команды. Одна в обсужденном месте считала до определенного числа (до 100), другая тем временем удирала, по пути оставляя мелом стрелки, указывающие направление собственного движения. Стрелки ставились не очень нередко и не всегда на видном месте. Они появлялись и на древесных стволах, и на стенках домов, и на древесных лавках ВЕСЕЛЬЕ В «КАМЕННЫХ ДЖУНГЛЯХ». На перекрестках и развилках дорог стрелки раздваивались, чтоб запутать преследователей. В общем, одни удирали, другие догоняли, решая по пути массу логических задачек и учась ориентироваться в пространстве.

Уточки и лис

В этой игре должно участвовать более 3-х человек.

Нарисуйте на асфальте большой круг, это будет «озеро».

Снутри круга нарисуйте ВЕСЕЛЬЕ В «КАМЕННЫХ ДЖУНГЛЯХ» мелкие кружки – это будут «острова».

Все игроки, не считая 1-го, – «уточки». Они становятся вовнутрь огромного круга («плавают» в «озере»), а оставшийся участник – «лис» – бродит по берегу и пробует схватить «уточку». «Лис» может еще прыгать по «островам», но он не может входить «в воду».

Последняя пойманная «уточка» становится «лисом».

Совушка ВЕСЕЛЬЕ В «КАМЕННЫХ ДЖУНГЛЯХ»-сова

Выбирают водящего – «совушку», другие становятся «птичками». «Птички» свободно бегают по площадке, размахивая руками-крыльями.

«Совушка» посиживает в «дупле» (специально обозначенном на площадке месте). Кто-либо заявляет: «Ночь!» – и «сова» вылетает из «дупла» и бегает по площадке, зорко следя за «птичками».

«Птички» по сигналу «Ночь!» должны тормознуть на месте и ВЕСЕЛЬЕ В «КАМЕННЫХ ДЖУНГЛЯХ» не двигаться. Кто пошевелится, того «сова» уводит в собственный дом, и сама опять выбегает на площадку.

По сигналу «День!» «совушка» скрывается в «дупло», а «птички», не считая уведенных «совой», начинают летать. Игра прерывается, когда «совушка» уведет к для себя 3-х «птиц». Тогда выбирают новейшую «совушку-сову» и играют далее ВЕСЕЛЬЕ В «КАМЕННЫХ ДЖУНГЛЯХ».

Гуси-лебеди

На одной стороне площадки проводится черта, отделяющая место, где будут жить «гуси» – «гусятник».

В центре площадки поставьте четыре лавки, образующие дорогу шириной около 3-х метров.

На другой стороне площадки поставьте две лавки – это «гора».

Все играющие находятся в «гусятнике» – они «гуси». За горой очерчивается круг – это «логово», в каком живут два ВЕСЕЛЬЕ В «КАМЕННЫХ ДЖУНГЛЯХ» «волка».

По сигналу ведущего: «Гуси-лебеди, летите в поле!», «гуси» выбегают в поле и гуляют там.

По сигналу: «Гуси-лебеди, домой, волк за дальнею горой!» «гуси» бегут к лавкам в «гусятник».

В этот момент из-за «горы» выбегают «волки» и пробуют догнать и изловить «гусей». Выигрывают игроки, никогда ВЕСЕЛЬЕ В «КАМЕННЫХ ДЖУНГЛЯХ» не пойманные.

5 имен

Берется резиновый мячик средних размеров.

1-ый игрок начинает стучать мячом об асфальт, приговаривая в такт: «Я знаю 5 имен девченок: Софья – раз, Ольга – два, Марина – три, Светлана – четыре, Лена – пять».

Потом таким же образом именуется 5 имен мальчишек, 5 заглавий городов, 5 растений, 5 заглавий цветов, 5 заглавий рек и т. п.

Если ВЕСЕЛЬЕ В «КАМЕННЫХ ДЖУНГЛЯХ» игрок сбился и не сумел именовать необходимое слово, ход перебегает к последующему участнику игры.

Волки и козы

Среди площадки проводятся две параллельные полосы на расстоянии 1-го метра одна от другой.

Это – «ров». В нем посиживают один либо двое водящих – «волки».

Все другие – «козы» – располагаются на одной стороне площадки – «пастбище». По сигналу ВЕСЕЛЬЕ В «КАМЕННЫХ ДЖУНГЛЯХ» «козы» бегут на обратную сторону пастбища, перепрыгивая через «ров». «Волки», не выходя из «рва», пробуют осалить как можно больше «коз». Осаленные отходят в сторону, их подсчитывают. Потом по сигналу «козы» снова переходят на другую сторону, а «волки» их ловят во «рву».

После 4 перебежек выбираются новые «волки ВЕСЕЛЬЕ В «КАМЕННЫХ ДЖУНГЛЯХ»». Выигрывают «козы», которых никогда не изловили.

Тише едешь – далее будешь!

Начертите прямую линию. Играющие выстраиваются по этой полосы. Сделайте пятнадцать шагов вперед и обозначьте место для водящего.

Водящий встает туда спиной к остальным и верно, звучно произносит:

«Тише едешь – далее будешь…»

В эти мгновения игроки пробуют подбежать как можно ВЕСЕЛЬЕ В «КАМЕННЫХ ДЖУНГЛЯХ» поближе к ведущему, чтоб в итоге коснуться его спины.

Пока они бегут, ведущий совсем внезапно разворачивается, произнося: «Стоп!» По этому сигналу все должны замереть.

Если ведущий успевает увидеть движение кого-либо из участников, тот отчаливает вспять на стартовую линию.

Тот, кто 1-ый доберется до священной спины водящего, сам становится водящим ВЕСЕЛЬЕ В «КАМЕННЫХ ДЖУНГЛЯХ».

Прыгай!

Начертите мелом на асфальте круг.

В центр круга становится водящий. В его руках веревка, на конце которой подвешен мешочек с песком (можно взять обыденную скакалку). Водящий крутит веревку так, что мешочек скользит по земле. Все ребята ловко подпрыгивают, когда веревка приближается к ним.

Кто зацепит веревку, тот сменяет ВЕСЕЛЬЕ В «КАМЕННЫХ ДЖУНГЛЯХ» водящего.

Жмурки

В эту развеселую и очень ординарную игру игрались еще бабушки наших бабушек.

Избираем, кто будет «жмуркой». Ему завязывают глаза шарфом и начинают крутить во круг собственной оси и задавать вопросы:

– Ты где стоишь?

– На мосту.

– Что ты ешь?

– Колбасу.

– Что ты пьешь?

– Квас.

– Отыскивай три года нас,

если ВЕСЕЛЬЕ В «КАМЕННЫХ ДЖУНГЛЯХ» не отыщешь,

в яму попадешь!

На этих словах «жмурку» останавливают и разбегаются. «Жмурка» должен кого-нибудь из играющих изловить и на ощупь найти, кого он изловил. Если он отгадал – «жмуркой» становится пойманный. Если отгадать не смог, ловит последующего.

Суша – вода. Прыгай сюда!

Участники игры выбирают ведущего, а позже выстраиваются в ВЕСЕЛЬЕ В «КАМЕННЫХ ДЖУНГЛЯХ» одну линию.

Ведущий гласит «Cуша!» либо «Вода!». При слове «суша» все прыгают вперед, при слове «вода» – вспять.

Ведущий может заместо слова «вода» сказать другие слова, связанные с аква темой, к примеру: «море», «река», «залив», «океан»; а заместо слова «суша» – «берег», «земля», «остров», «камни».

Те, кто прыгнул не так ВЕСЕЛЬЕ В «КАМЕННЫХ ДЖУНГЛЯХ», как положено по правилам, выбывают из игры. Победителем становится последний игрок – самый внимательный.

Игра проводится в резвом темпе.

Кто 1-ый

Играть могут шесть-восемь человек и поболее.

До игры участники выбирают ведущего и распределяются на две команды. Команды встают друг напротив друга, члены каждой команды рассчитываются по номерам.

Перед каждой ВЕСЕЛЬЕ В «КАМЕННЫХ ДЖУНГЛЯХ» из команд чертится штрафная линия, а меж ними – круг. В центр круга ведущий кладет палку либо ветку.

Игра начинается с того, что ведущий выкрикивает хоть какое число (но не большее, чем количество игроков в каждой команде). Из обеих команд выбегают участники с такими номерами и мчатся в центр ВЕСЕЛЬЕ В «КАМЕННЫХ ДЖУНГЛЯХ» игрового поля, чтоб схватить палку, лежащую в кругу.

Тот участник, который схватил палку ранее, должен стремительно вернуться к собственной команде, а проигравший должен попробовать догнать и запятнать его. Если участник, взявший палку первым, сможет донести ее до собственной команды незапятнанной, очко присуждается его команде.

Дотронуться до выигравшего игрока можно ВЕСЕЛЬЕ В «КАМЕННЫХ ДЖУНГЛЯХ» в этом случае, если он еще не добежал до собственной штрафной полосы.


vesennyaya-sessiya-2015-2016-uchebnogo-goda.html
vesennyaya-verba-dlya-soni-makarovoj-12-maya-blagotvoritelnij-prazdnik-belij-cvetok-moskva-42.html
vesh-svojstvo-otnoshenie.html